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bcolin

Trucs et astuces du développeur - boulet

  1. Cassez toutes convention de codage. N'utilisez pas deux fois la même casse : mafonction(), Ma_Fonction(), MAFONCTION(). N'indentez pas votre code. La limite de 80 caractères par ligne de code, c'est pour les petits joueurs. Soyez-vous même, créez votre style !

  2. Commenter son code ? C'est pour les loosers. Le vrai beau code parle de lui-même. Mais veiller à toujours laisser un commentaire d'en-tête avec votre nom et votre mail, pour recevoir les offres d'emploi et courriers admiratifs de ceux qui reprendront votre code.

  3. Un développeur expérimenté est supposé savoir réutiliser un code existant. Montrez votre art en la matière : copier et collez le premier code d'exemple qui apparait quand on appuie sur le bouton "J'ai de la chance" de Google. Le modifier le moins possible : nous savons tous que les exemples données sur les forums de discussions ont été préalablement validés par des professionnels.
  4. Ne pas perdre de temps sur l'optimisation et la consommation de ressources. Les ordinateurs sont tellement puissants de nos jours...

  5. Vérifiez la complexité cyclomatique de votre code. Plus elle est élevée, plus vous serez considéré comme élégant et ingénieux. Un score de 25 est un minimum.

  6. Le travail en équipe projet est une compétition. Assurez-vous d'envoyer votre mises à jour de code AVANT que vos collègues le fassent. Rentrez ensuite immédiatement chez vous et savourez votre victoire, les perdants n'ont plus qu'à rester tard pour résoudre les conflits que vous avez engendré.

  7. Laissez à ceux qui reprendront votre code de petites dédicaces encourageantes.
5687:                END IF;  -- You can now hang yourself here.
5688:              END LOOP;  --                               |
5689:            END IF;      --                               |
5690:          END IF;        --                               O
5691:        END IF;          --                              /|\
5692:      END LOOP;          --                              / \
5693:    END IF;
5694:  END IF;
5695:END;

Source : Je sais plus trop comment je suis arrivé sur ce petit blog de 10 billets, dernière mise à jour : avril 2008... mais certains articles m'ont beaucoup parlé, notamment celui-ci dont je vous livre les morceaux choisis et traduits.

Tellement vrai.
Laviemobile - site


Grégoire    http://www.artefarita.com/journel
Salut! C'est pas mal trouvé, mais il y a une phrase qui pour moi n'est pas ironique "La limite de 80 caractères par ligne de code, c'est pour les petits joueurs." Pour moi une instruction prend une ligne, et ça ne me dérange pas que la ligne en question "déborde" au-delà de la limite de mon écran. Je trouve que c'est plus facile de voir où sont les fonctions longues et les fonctions courtes dans un programme si on sait qu'une ligne contient une et une seule instruction. La "limite" des 80 caractères c'est dans le cas où on a besoin d'imprimer, mais personnellement je n'imprime plus jamais... A+

Benoit
Je suis plutôt d'accord avec toi. J'aime bien l'idée d'une ligne = une instruction, et ça ne me dérange pas plus que ça de ne pas voir l'intégralité de l'instruction si elle déborde.
Je pense par contre que la limite de 80 caractères provient plus de l'environnement de dév, genre Eclipse, ou on dispose d'une fenêtre de code assez petite et de pleins de fenêtres de navigation et d'infos autour. Dans ce cas là avoir pleins de lignes 80 char. c'est un peu chiant. Mais pour mon cas perso, ça va, je bosse sur un wide screen :)

anne74    http://www.bon-sejour-en-france.fr/
La "boulet" que je suis te remercie ^^

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